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Zaxxon
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top
mwcqmwcgZaxxon è un mwcwvideogioco arcade del mwda1982 prodotto dalla mwdqSEGA, poi convertito per molte piattaforme domestiche da vari editori.
mwdwZaxxon è uno mweasparatutto a scorrimento a tema fantascientifico, ma rappresenta una rivoluzione del genere per l'uso della proiezione mweqisometrica che conferisce profondità alla scena, e per lo mwegscorrimento in diagonale rispetto allo schermo.
Le conversioni ufficiali per console uscirono per mwfaAtari 2600 (1982), mwfqAtari 5200 (1984), mwfgColecovision (1982), mwfwIntellivision (1983), mwgaSG-1000 (1985). Quelle per computer uscirono per mwgqApple II (1983), mwggAtari 8-bit (1984), mwgwColeco Adam, mwhaCommodore 64 (1984), mwhqMSX (1985), mwhgPC booter (1984), mwhwTRS-80 Model I (1983), mwiaTRS-80 Color Computer, mwiqZX Spectrum (1985). Nei casi del Commodore 64 e dell'MSX uscirono due conversioni del tutto differenti, quella su cartuccia e quella su cassetta/dischetto. Esistono inoltre tre versioni come mwiggioco elettronico, di tipo mwiwLCD o mwjaVFD della mwjqBandai e VFD della mwjgColeco, basate su elaborati sistemi a doppio schermo e/o con l'uso di specchi per rendere l'effetto 3Dcite-ref-2[2].
Contents
• Serie
• Note
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Modalità di gioco
Il giocatore si trova al comando di una navetta spaziale, con l'obiettivo di attraversare indenne due basi nemiche e di distruggerne gli armamenti (missili, cannoni e così via), evitando di essere colpita o di urtare gli ostacoli, tra i quali grosse muraglie. Sparando invece ai serbatoi di carburante e ai satelliti artificiali si rifornisce la navetta, che altrimenti è destinata col tempo a precipitare.
La navetta comandata dal giocatore è in grado di procedere lungo tre assi: oltre che scorrere costantemente in avanti (ovvero in diagonale verso l'alto a destra), si può muovere a destra/sinistra e su/giù. Per dare meglio al giocatore il senso della profondità, la navetta è dotata di un'ombra verticale, che indica la sua posizione in pianta, e di un mwlwaltimetro a tacche. I proiettili vengono sparati sempre in avanti, per cui è necessario abbassarsi rasoterra per colpire i nemici fermi a terra, ma non c'è il rischio di schiantarsi al suolo; solo il contatto con gli elementi che sporgono è letale.
Il gioco originale consiste in 18 livelli, ciascuno diviso in tre parti: nella prima la navicella entra in una base nemica piena di ostacoli e nemici vari, nella seconda si percorre un tratto nello spazio aperto (dove sono presenti solo velivoli e satelliti artificiali), mentre nella terza bisogna cercare di resistere agli attacchi del robot Zaxxon (da cui appunto il nome del gioco) che staziona su un'altra base, dopo aver superato una serie di ostacoli ubicati in essa. Non è indispensabile distruggere Zaxxon, in quanto dopo un po' esso si ritirerà: se però viene eliminato (con sei colpi diretti al suo lanciamissili), si otterrà un significativo bonus punti.
Nello spazio aperto non c'è l'ausilio dell'ombra, ma quando la navetta si trova allineata a un velivolo nemico il giocatore viene avvisato con una piccola X bianca.
Le vite a disposizione sono tre o quattro a seconda delle versioni, senza punti ferita. Si usano un joystick a 8 direzioni, per controllare la navicella, e un tasto, per sparare.
Conversioni
Le versioni per le console mwnqAtari 2600 e mwngIntellivision, meno potenti, non presentano lo scorrimento obliquo, ma in avanti, con un limitato effetto di 3D prospettico. Le altre conversioni riuscirono a mantenere la prospettiva originale, con risultati più o meno buoni; spesso ci furono difficoltà nel rendere fluidamente lo scorrimento (PC, mwnwZX Spectrum, mwoaSG-1000, mwoqMSX cartuccia) o comparto sonoro molto ridotto (mwogApple II, PC, ZX Spectrum). Su SG-1000 vennero introdotte alcune fasi prive di scorrimento, in cui si affrontano ondate di navicelle nemiche. La versione mwowTRS-80 è monocromatica, con grafica poco riconoscibile. La versione mwpaColecoVision è quella spesso ritenuta più fedele ed efficace.cite-ref-rgm-1-1[1]
Serie
I seguiti di mwqwZaxxon furono:
• mwrgmwrwSuper Zaxxon (1982, arcade e alcuni computer)
• mwsqZaxxon 3-D (1987, Sega Master System)
• mwtaZaxxon Motherbase 2000 (1995, Sega 32X)
Nel 1983 la mwtwMilton Bradley Company ne realizzò una trasposizione in forma di mwuagioco da tavolocite-ref-3[3].
Altri videogiochi simili di altri produttori:
• mwwamwwq3-D Skramble (1984)
• mwwwHATE: Hostile All Terrain Encounter (1989)
• mwxgmwxwViewpoint (1992)
• vari mwyqcloni per piattaforme che non hanno avuto una conversione ufficiale, tra cui mwygZaxx per mwywAmstrad CPC, mwzaFortress per mwzqBBC Micro, mwzgHalcon per mwzwDragon 32, mwaaZ-89 per mwaqTRS-80 CoCo, mwagArctrurus per mwawTI-99/4A
Note
cite-note-rgm-11. mwdamwdqRetrogame Magazine 1.
cite-note-22. ↑ mwegmwewBanca dati MAME.
cite-note-33. ↑ mwfw(mwgamwgqEN) mwggmwgwZaxxon, in mwhamwhqBoardGameGeek, BoardGameGeek LLC.
Bibliografia
• citeref-videogiochi-3Zaxxon (JPG), in Videogiochi, n. 3, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, marzo 1983, pp. 72-73, ISSN 0392-8918.
• citeref-videogiochi-11Zaxxon (JPG) (Colecovision), in Videogiochi, n. 11, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, gennaio 1984, pp. 68-69, ISSN 0392-8918.
• citeref-videogiochi-12Zaxxon (JPG) (Atari 8-bit), in Videogiochi, n. 12, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, febbraio 1984, pp. 117-119, ISSN 0392-8918.
• citeref-electronic-games-2Coin-op Classroom (JPG), in Electronic Games, n. 2, Cinisello Balsamo, JCE, febbraio 1984, pp. 50-51, OCLC 955377306.
• citeref-mcmicrocomputer-38Zaxxon (JPG) (MSX), in MCmicrocomputer, n. 38, Roma, Technimedia, febbraio 1985, p. 42, ISSN 1123-2714.
• citeref-sinclair-computer-16Zaxxon (JPG), in Sinclair Computer, n. 16, Milano, Systems Editoriale, settembre 1985, p. 43, OCLC 954859269.
• mwjwZaxxon (JPG), in Super MSX, anno 1, n. 1, J.soft Editrice, settembre 1985, p. 23.
• mwkqZaxxon (JPG), in Jackson Soft Compilation MSX, n. 3, Gruppo Editoriale Jackson, novembre 1985, pp. 4-8. Era allegato il gioco originale per MSX in licenza.
• citeref-retrogame-magazine-1Conversioni a confronto - Zaxxon, in Retrogame Magazine, n. 1, seconda serie, Cernusco sul Naviglio, Sprea, maggio/giugno 2017, pp. 32-33, ISSN 2532-4225.
Collegamenti esterni
• citerefbanca-dati-mameZaxxon, su Arcade Database.
• citerefmobygames(EN) Zaxxon, su MobyGames, Blue Flame Labs.
• citerefkiller-list-of-videogames(EN) Zaxxon, su Killer List of Videogames, The International Arcade Museum.
• citereflemon64(EN) Kim Lemon, Zaxxon, su Lemon64.com.
• citerefzxdb(EN) Zaxxon, su SpectrumComputing.co.uk.
• citerefhall-of-light(EN) Zaxxon, su Hall of Light - The database of Amiga games - abime.net.
• citerefatarimania(EN) Zaxxon, su Atarimania.com - 2600.
• mwmg(EN) Zaxxon, su Atarimania.com - 5200.
• mwna(EN) Zaxxon, su Atarimania.com - 400 800 XL XE.
• citerefready64Roberto Nicoletti, Zaxxon, su Ready64.org.
• mwnwRoberto Nicoletti, Zaxxon (versione cartuccia), su Ready64.org.
• mwoq(EN) Zaxxon, su generation-msx.nl.
• mwow(EN) Zaxxon (versione cartuccia), su generation-msx.nl.